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흐린밤 사이트 포럼에서 퍼옵니다.

  • 이건호 2015.04.01 11:48 (*.101.107.100)
    무차폐일때 4 방향으로 무늬가 보이는건 왜그런건가요?
  • 김태환 2015.04.01 15:15 (*.166.145.106)

    컴터 시뮬레이션이라 그럴지..아니면 반사광학계가 원래 저런게 생기는건지...

  • 박영식 2015.04.01 13:13 (*.253.237.162)
    컴터 시뮬레이션의 한계 겠죠...
  • 김광욱 2015.04.01 13:30 (*.98.103.72)
    더블베인 스파이더도 시뮬레이션 해줬으면 싶네요
  • 박영식 2015.04.01 13:45 (*.253.237.162)
    더블베인 스파이더 정보는 요기 있습니다.
    http://geoastro.co.uk/zambuto2.htm
  • 김광욱 2015.04.01 15:27 (*.98.103.72)

    이번에 더블베인 만들면서 고민한게 사실 더블스파이더간 간격에 따른 차이가 뭐가 있을까...라는거라서요.   더블베인을 검토했던게 스파이더 간섭상의 색상이 무지개빛이 아니라 별빛을 따라간다는 글을 어딘가 봐서요....근데 만들고 보니 걍 더 또렷한 무지개빛 이라서.  ASA 사이트에서 관련 글을 본 것 같은데 링크를 못찾겠고,  double thin spider to reduce annoying diffraction spikes from bright stars.   라고만 나오네요.  쩝    관련정보가 예전에 http://www.astrosysteme.at/ikreator/asa/cms_pub/content_66-en.html 에 있었는데 ASA 에서 사이트 리뉴얼 하면서 정보 날렸나봅니다.  북마크 해놨던건데.  


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